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第417章 点的智力属性[1/2页]

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    【已消耗负熵点数真实·异化·智力+1。】

    nbsp【已消耗负熵点数真实·异化·智力+1。】

    nbsp【已消耗负熵点数真实·异化·智力+1。】

    nbsp……

    nbsp【已消耗负熵点数真实·异化·智力+1。】

    nbsp当增加一点真实·异化·智力属性的负熵点数消耗量来到9300多万时,慕北的智力属性来到了310点。

    nbsp到了这一步时,慕北很显然充分吸取了刚才被强制罚款的教训,并未急着给自己的智力继续加点下去;

    nbsp而是先缓了数分钟的时间,让自己适应适应新的变化;

    nbsp此外,在刚才加点的过程中,慕北每次给智力属性加点的时间间隔,也被Ta故意延长到了1分钟左右;

    nbsp只为尽可能地适应这5阶异化·属性每加点一次,就要差不多7.5%的提升幅度。

    nbsp别看慕北在智力方面的面板数值只提高了10点,但实际数值其实则来到了原先,即300点时的:

    倍),一分钱一分货,那加一点就要大几千万的负熵点数,可不是白花的。

    nbsp用了10分钟左右,差不多适应了数值翻了一倍有余的智力属性后,慕北开启了下一轮加点:

    nbsp【已消耗负熵点数×.6,真实·异化·智力+1。】

    nbsp【已消耗负熵点数×.9,真实·异化·智力+1。】

    nbsp【已消耗负熵点数×.4,真实·异化·智力+1。】

    nbsp……

    nbsp【已消耗负熵点数×.3,真实·异化·智力+1。】

    nbsp每加一次点,虽然都是差不多7.5%的提升比例,但慕北为了适应越发膨胀的实际提升幅度,不得不在每次加点期间给自己更长的适应时间;

    nbsp并在将自身的智力属性加点到320点后,慕北用了将近20分钟去适应最新的变化。

    nbsp以上现象背后,是一个很简单的数学问题:

    实际提升幅度为7.5;

    实际提升幅度是

    nbsp在体质属性维持不变的情况下,慕北的身体便需要更多的时间,去适应每加一次点后,实际的提升幅度愈发膨胀的智力属性。

    nbsp……

    nbsp【已消耗负熵点数×,真实·异化·智力+1。】

    nbsp【已消耗负熵点数×,真实·异化·智力+1。】

    nbsp【已消耗负熵点数×,真实·异化·智力+1。】

    nbsp……

    nbsp【已消耗负熵点数×,真实·异化·智力+1。】

    nbsp前前后后花费了将近2天的功夫,外加共计亿个负熵点数后,慕北的智力属性终于来到了400点大关,5阶的极限。

    nbsp这亿个负熵点数,可比慕北在此之前所有的点数消耗量加起来都要大!

    nbsp而如此庞大的点数砸下去,慕北当下的智力属性实际数值,相较于原先在300点的时候,翻了大约:

    倍);

    nbsp这个倍数看起来很是夸张。

    nbsp但!

    nbsp这就是将近9000亿,再四舍五入一下就是差不多1万亿个负熵点数砸下去后,理应产生的效果。

    nbsp而类似幅度的提高,在用掉0.9万亿个负熵点数后,还有383万亿的慕北,还能再来四百多次。

    nbsp另外,当慕北的智力属性从300点来到400点后,Ta灵魂强度也随之从219点提高到了290点,增加了71点;

    nbsp其中,除了那来自“系数强化”和“系数强化II”的额外(0.2+0.4)×100=60点的灵魂强度之外,智力属性的提升本身也会稍稍带动灵魂强度的提升;

    nbsp那多出来的7160=11点的灵魂强度,便是此原因造成的。

    nbsp而除了灵魂强度的提高之外,慕北的法力值储量上限也有了幅度相当大的提升——

    nbsp从300时的点上限,来到了现在的点上限,翻了大约倍。

    nbsp看到自己的面板上的法力值相较于2天前只翻了倍时,慕北其实也是有些困惑的:

    nbsp“怎么只有倍?为什么不能是1844.1倍呢?”

  

第417章 点的智力属性[1/2页]

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